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麗臺正式推出 NVIDIA GELATO
即使奧斯卡得主─蜘蛛人也需要這套最佳後製影片渲染軟體
NVIDIA Gelato 為數位影片製作帶來革命性變革

麗 麗臺科技正式推出最新 NVIDIA® Gelato ™影片渲染軟體, Gelato 渲染軟體是一套電影製作渲染器,傑出性能與眾多功能讓它成為動畫影片製作的理想產品,視覺特效與動畫影片製作是最能從 Gelato 高品質及效能獲益的專業領域。

視覺特效在今日的影片後製階段占有非常重要的整合角色,今年第 77 屆奧斯卡獎剛剛揭曉,視覺特效獎得主─蜘蛛人 2 就是最具代表性的例子。這部電影需要整合長達 40 分鐘的特效場景,一方面為了彌補實景拍攝效果的不足,這些動畫也是為了讓八爪博士更加栩栩如生,解決原本單調場景和內容的諸多限制。特效總監的任務就是確保超過 800 個特效鏡頭(通常一個鏡頭僅在螢幕上出現幾秒的短暫時間)可以完美地整合進整部電影中,並讓電影使用的各種高超技術能充分展現它的高品質畫質,當然特效總監還得監督整個製作團隊在緊迫的上映期限內完成所有工作。

NVIDIA 與這些電影製作者一直保持緊密的合作關係,幫助這些製作者充分運用他們的影片效果技術和動畫管線,在數位內容創作( DCC )領域有效發揮軟硬體的性能,才能在最終電影的視覺呈現上產生如此驚喜的效果。麗臺推薦的 NVIDIA Quadro® FX 專業顯示卡系列就是 Sony Pictures Imageworks 這些影片製作工作室採用的硬體平臺,讓蜘蛛人 2 這部為特效電影立下標準的鉅作可以在 NVIDIA 的技術基礎上,繼續創作令人震撼的試覺效果。

Sony Pictures Imageworks 資深技術副總裁 George Joblove 表示:「 NVIDIA 和 Imageworks 一直保持很密切的合作關係,讓我們可以從這些製作工具中獲得最大支援和效益, NVIDIA 已經完全改變我們製作像蜘蛛人 2 這類電影的方式,在過去的軟硬體條件下根本不可能創造這麼棒的電影, NVIDIA 實在是這些工具發展的關鍵合作伙伴。」

到底 Gelato 可為影片渲染帶來什麼幫助 ? 什麼是電影製作渲染器 ? Gelato 與一般遊戲引擎、即時繪圖以及其他渲染軟體有何不同 ?

影片和遊戲市場對影像品質與渲染引擎表現的要求極為不同,影片的影像是事先準備好的,所以重點置於後製渲染影像的品質和複雜性,任何畫面品質的增加皆會改善觀眾的觀賞經驗,渲染速度反倒不是觀眾會注意到的特性;遊戲則完全相反:花在渲染一個畫面的時間會對玩家的遊戲體驗產生明顯的影響。因此, Gelato 影片渲染器是開發給需要處理大量複雜場景的影片後製工作者使用,而非針對需要即時表現的遊戲市場設計。

對於遊戲渲染引擎,材質是從數以萬計的畫面中載入,通常載入的動作在第一個畫面出現前即已完成,因此在渲染過程中不會影響渲染的效能和速度;然而影片渲染卻剛好相反:大部分影片一次渲染一個畫面,但是即使全部鏡頭是同步渲染以增加前後一致性(畫面複雜度讓這種工作更行困難),鏡頭最多也只能被分解成幾百個畫面。

既然影片後製是不同於遊戲製作的另一種應用, Gelato 自然在性能和功能上有不同的要求與增強,以下優勢皆是影片製作者最需要的渲染軟體特性:

優異的影像品質

  • 不受限的解析度: 既然 Gelato是專為影片製作設計,自然在後製渲染上沒有任何解析度限制。
  • 高品質抗鋸齒: Gelato具備次畫素抗鋸齒功能,可產生更平滑的表面並完全消除”Jaggies”。
  • 位移補正( True Displacement): Gelato著色器支援位移補正功能,能夠表現準確的粗糙、不平整表面的視覺效果。
  • 高品質的動態模糊效果: Gelato能夠非常真實地模擬3D物體運動中的模糊畫面。
  • 景深功能: Gelato可以模擬鏡頭焦點的運作方式,創造鏡頭焦點外測物體模糊的假象。
  • 自動調整的鑲嵌功能: Gelato可在渲染的同時直接鑲嵌幾何體,不需事先處理鑲嵌幾何體再進行渲染,不管從多近或從什麼角度觀看幾何體,皆可得到平滑的線條和曲線。
  • 幾何圖源支援: Gelato不但支援多邊形,也支援多種幾何圖源,包括:NURBS模型、bicubic運算模式和雙線性補綴、多邊形網格、細分表面、點、曲線和程序幾何。

陰影與光源之高品質展現

  • 程式化陰影與光線處理: Gelato使用根基於C語言所寫的著色語言,以創造渲染使用的表面材質和場景光源,這個著色語言能為最複雜的場景提供最大的影像彈性。
  • 分層著色器: Gelato允許使用者為每一種物體調配多種著色效果,讓不同質感可以表現在同一物體上。
  • 氛圍效果與不受限的光線數量: Gelato可真實的渲染濃霧或煙的效果,並且在同個場景內不限制光源數量。
  • 頂點多樣性: Gelato允許隨心所欲地指定幾何頂點名稱和型態資料,Gelato會自動增添並插入這些數值到物體表面,讓這些數值進行著色。
  • 全域成像法( Global Illumination): Gelato能夠藉由計算一個場景所有可能的光線交互作用來模擬自然光源的微妙互動,追蹤光線在物體間反射的情況,並掌握色彩在物體間發散的方式,讓成品展現更正確的基調和陰影。
  • 環境咬合: Gelato可以用來渲染場景中的環境咬合部分,計算照到每個表面特定點的環境光源數量,這個資料會用來重新創造場景中的環境光源。
  • 有效的光線追蹤: Gelato在大型場景中仍能有效地追蹤陰影光線、反射、間接全域成像和環境咬合的顯像情況。
  • 空間資料庫: Gelato著色器可產生它自己的資料庫來儲存任何運算結果,或讀取既有的資料庫以應付內插法的速度要求。

最佳的軟硬體整合表現

  • 硬體加速: 根植於 NVIDIA Quadro FX產品線的硬體性能,Gelato更能展現眾多性能表現。
  • PCI-E適用: Gelato可充分使用CPU和GPU的運算能力,尤其能充分整合最新的匯流排技術PCI Express,展現超高的軟硬體搭配性能。
  • 有效運用記憶體: 即使是最尖端的硬體系統仍然無法有效處理這些極度複雜的鏡頭要求, Gelato能有效調配系統的記憶體運作方式,加速場景正確地進行渲染。
  • 完整地光源選擇性: Gelato提供光源的最大選擇性。

具彈性的操作方式

  • 遮蔽物體功能: Gelato支援遮蔽功能,允許物體留到後製時再進行合成。
  • 多部攝影機運用: Gelato允許使用者在同一個場景中配置多部攝影機。
  • 網絡平行渲染: 讓網絡中的許多台機器可快速進行同一個畫面的渲染工作。
  • Plug-In I/O架構和多種場景輸入格式:Gelato不需要特定的輸入或輸出格式,因此它能夠簡單地運用plug-in讓Gelato讀取任何影像格式。

Gelato 功能 / 性能介紹
Gelato 專為 Maya 用戶開發的 Plug-in 軟體 --Mango
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